Szenen wachsen wieder zusammen

14. August 2012 at 17:45

Serie “Abenteuer unterm Skalpell” – Teil 4. Zurück zu Teil 3 der Serie. Nachdem ich das erzählerische Abenteuer in seine Einzelteile zerlegt habe, muss es nun wieder zu einem lebendigen Gebilde zusammen geleimt werden. Dafür sind Übergänge von eine Szene zur nächsten nötig. Welche Szene folgt auf Szene A? Gibt es mehrere Nachfolger? Bei welchen Bedingungen folgt dann welche Szene? All das ist natürlich notwendig um überhaupt einen Fluss in das Abenteuer zu bekommen. Gleich fließen hier Szenen In einer einfachen Kette [...]

Kunstfehler bei der Szene

8. August 2012 at 08:45

Serie “Abenteuer unterm Skalpell“ – Teil 3. Zurück zu Teil 2 der Serie. Nachdem ich im letzten Artikel der Serie die Szene seziert habe, gab es einige Rückmeldungen. Dafür vielen Dank. “Rückmeldungen? Tolle Umschreibung dafür, dass Du einige Punkte verpennt hast.” Stefan hat sehr gezielte Kritikpunkte gehabt, die dazu geführt haben, dass ich die Vorlage noch einmal überarbeitet habe. Ein größerer Punkt dabei war die Tatsache, dass die Eigenschaften der Szene sehr auf die Spielvorbereitung fixiert ist. Das war mir [...]

Die Szene unterm Skalpell

3. August 2012 at 10:01

Serie “Abenteuer unterm Skalpell” – Teil 2. Zurück zu Teil 1 der Serie. Als erstes setze ich das Messer beim erzählerischen Abenteuer an. Bei AceOfDice gibt es ein Diagramm, dass beschreibt, wie ein solches Abenteuer strukturiert ist. Es ist aus einzelnen Szenen aufgebaut, die untereinander verbunden sind. Der einfachste Aufbau ist linear (was dann eine Railroad ist “Das wollte jetzt niemand wissen”), doch Verzweigungen sind ohne weiteres Möglich. Eine Szene kann theoretisch beliebig viele Szenen haben, in die sie übergehen kann. Jede Szene [...]

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