Warum der Halbling nicht die Wand entlang laufen kann

19. September 2012 at 09:32

  D&D Next Playtest im Hangout: Die nicht ganz so heldenhaften Helden führen einen wilden Kampf mit einem Rudel Kobolde, das in einem Dungeon sesshaft geworden ist. Die Kobolde waren früh gewarnt worden und hatten hinter einer Fallgrube ihre Verteidigungsposition bezogen. Der Zwergenkrieger Deff und Gerwulf, Kleriker des Tyr, waren bereits über die Fallgrube gesprungen und befinden sich jetzt in heftigem Nahkampf. Magier Endurion und Kurr, seines Zeichens Bogenschütze, waren von einem der Kobolde mit einer Klebebombe getroffen worden und [...]

D&D Next Spielbericht – “Smarte Silberhand sucht handlichen Handspiegel”

9. September 2012 at 11:03

Gestern habe ich mit einigen tapferen Spielern einen kurzen Playtest der aktuellen Ausführung von D&D Next gemacht. Taysal war so nett und hat sehr schnell einen ausführlichen Spielbericht in die Tasten gestanzt. Der Titel hat mir so gut gefallen, dass ich ihn hier gleich zur Weitergabe des Links geklaut habe. Es war ne ganz lustige Runde und ich überlege, ob ich in Zukunft regelmäßig per Hangout anbieten werde D&D Next zu testen. Es gab ein paar Interessierte, die keine Zeit [...]

Der nächste “Do-it-yourself & Dreifaltigkeit” Playtest

3. September 2012 at 09:24

Vor kurzem gab es endlich Neues von den Magiern an der Westküste der USA. WotC hat eine neue Version des D&D Next Playtests veröffentlicht. Die Pläne monatlich Charaktere höherer Stufen zu veröffentlichen und erst dann die Charaktererstellung sind über Bord geworfen worden. Es hat nun sehr viel länger gedauert, aber dafür gibt es gleich die komplette Charaktererstellung. Jeder Mensch, Zwerg, Elf oder Halbling hat drei Wahlmöglichkeiten: Klasse, Hintergrund und Spezialgebiet. Der Hintergrund ist dabei die einfachste Säule und entspricht der [...]

Der Tanz um die goldene Edition – WotC von 3e bis 5e

27. August 2012 at 09:30

Meine Frage auf Facebook, wer an D&D Next Playtest teilnimmt, hat zu einer Diskussion über die Editionspolitik von Wizards of the Coast geführt. Nachdem ich das Thema seit einiger Zeit selbst schon interessiert verfolge, fasse ich hier zusammen, was ich über die Entwicklungen nach D&D 3.5 bei den Küstenmagiern weiß oder mir ableiten kann. “Glaskugel-Esoterik aufm Deich. Jetzt dreht er total durch.“ Ohne Steuermann in wilder See Die dritte Edition lief damals gut und darum hat der eine oder andere [...]

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