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	<title>De Malspöler</title>
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	<description>Rollenspiel vom Deich für Spielleiter und Spieler und Karlsruhe</description>
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		<title>Wir lassen unseren SL aus den USA einfliegen</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 06:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Karlsruhe lokal]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder Society]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Brock]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
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		<description><![CDATA[“Hast Du im Lotto gewonnen oder was ist los?“ Nein. Wir hatten vor kurzem einen &#8220;Pathfinder Society Game Day&#8221;. “Hört sich gruselig an.“ Wir haben quasi den ganzen Tag Pathfinder gezockt, aber nicht einfach so, sondern &#8220;Pathfinder Society&#8221; (PFS). Das sind von Paizo unterstützte Spielrunden für Pathfinder, das &#8220;organized play program&#8221;. “Organized was?!“ Nur mit der Ruhe, dazu wird es später noch mehr auf diesem Blog geben. Anlass dieses Game Days war, dass Mike Brock, der weltweite Koordinator bei Paizo [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/05/PIC000038.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1772" alt="PIC000038" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/05/PIC000038-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a> <span style="color: #ff0000;">“Hast Du im Lotto gewonnen oder was ist los?“</span> Nein. Wir hatten vor kurzem einen &#8220;Pathfinder Society Game Day&#8221;. <span style="color: #ff0000;">“Hört sich gruselig an.“</span> Wir haben quasi den ganzen Tag Pathfinder gezockt, aber nicht einfach so, sondern &#8220;Pathfinder Society&#8221; (PFS). Das sind von Paizo unterstützte Spielrunden für Pathfinder, das &#8220;organized play program&#8221;. <span style="color: #ff0000;">“Organized was?!“</span> Nur mit der Ruhe, dazu wird es später noch mehr auf diesem Blog geben. Anlass dieses Game Days war, dass Mike Brock, der weltweite Koordinator bei Paizo für die PFS derzeit in Deutschland unterwegs ist und in Karlsruhe vorbei geschaut hat. Dabei hat er uns eine Runde &#8220;Bonekeep&#8221; mitgebracht, ein Pathfinder Society-Abenteuer, dass erst auf der GenCon veröffentlich wurde. Wir durften es PFS-exklusiv spielen und versuchen dabei nicht zu sterben.</p>
<p>Der Game Day bestand aus drei Runden. Start war, für einen Samstag, recht früh morgens um neun. Die ersten beiden Runden fanden mit jeweils zwei Tischen statt. Jeweils einen für Neueinsteiger und einen für erfahrenere Pathfinder. Ich habe in der erste Runde am Neulingstisch geleitet. Und wie die Würfel es so wollten, hätte ich im ersten Kampf beinahe einen TPK produziert. Aber da die Gegner nur dumme Untote waren, ging das gerade noch einmal gut. Im zweiten Anlauf wusste die Gruppe dann auch, was sie erwartet und konnte der Gefahr problemlos Herr werden. Sie hat in der Folge dann ohne weitere ernsthafte Schäden das Blackros Museum in Absalom von einem bösartigen übernatürlichen Nebel befreit und sogar den Kurator gerettet. Für eine Gruppe neuer Pathfinder eine prima Leistung. Am anderen Tisch haben die erfahrenen Pathfinder es geschafft sämtliche Monster des Abenteuers auf einmal anzulocken. Ein epischer Kampf entbrannte, doch nach einigen Stunden massiven Blutvergießens konnten alle besiegt werden.</p>
<p>Danach ging es für mich als Spieler mit der Untersuchung merkwürdiger blutiger Zwischenfälle an einer Ausgrabungsstätte weiter. Wir mussten rinrn ausgegrabenen alten Tempel erforschen und das Unheil, das dort hauste, beseitigen. Das gelang und auch ziemlich gut. Ein paar Ghoule hätten zwar beinahe die gesamte Gruppe paralysiert, aber mit vereinter Gewaltätigkeit (der Paladin, der Lore Warden mit seiner Stangenwaffe und mein Barbar machen echt fies viel Schaden) haben wir es geschafft. Am Neulingstisch wurde auch fleißig weiter gespielt und alle haben das Abenteuer erfolgreich bewältigt.</p>
<p><a href="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/05/PIC000040.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1774" alt="PIC000040" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/05/PIC000040-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>Dann kam das Highlight des Tages (und der Woche und fast des Monats): Eine Runde Bonekeep mit dem leibhaftigen Mike Brook aus den USA. Auf englisch. Um es gleich vorweg zu sagen, die Sprache war das geringste Problem, denn wenn man englische Regelwerke gewöhnt ist, fällt einem das Spielen auf englisch sehr leicht. Im Gedächtnis ist mir noch geblieben, dass Mike immer &#8220;Inisch&#8221; statt des im Deutschen üblichen &#8220;Ini&#8221; sagte. Das Abenteuer war nur für erfahrenere Charaktere geeignet (ab Stufe 3). Wir haben zwei unserer Neulinge mit vorgefertigten Charakteren ausgestattet. Mike hat die Zeit vor der Runde genutzt um uns fleißig Angst zu machen. Unser Karlsruher &#8220;PFS-Chef&#8221; Wolf hat uns schon lange vorher erzählt, dass Bonekeep echt tödlich ist. Zusammen mit Mikes Andeutungen und seinen ständigen Versuchen, dass wir doch die höherstufige Variante spielen sollen &#8211; immerhin waren wir sieben Spieler &#8211; hatte Bonekeep eine ziemlich Drohkulisse. Ich hatte mich schon innerlich von meinem halb-elfischen Barbaren verabschiedet, als wir mit Pipi im Stiefel die Treppe in den Dungeon hinunter gingen.</p>
<p>Bonekeep ist ein reiner Dungeoncrawl mit neun Räumen. Man hat vier Stunden Zeit, kann aber zwischen den Kämpfen auch abbrechen. Bricht man während der Kämpfe ab, dann &#8220;jagen einen die Monster zu Tode. Ihr werdet irgendwann müde. Meine Monster nicht,&#8221; wie Mike uns warnte. Trotzdem sind wir todesmutig hinein. Der Dieb schlich zunächst vor, wurde aber in einem Hinterhalt angegriffen. Wir konnten ihn nur mit vereinten Kräften wieder heraus boxen. Jeder Raum von Bonekeep wartete mit einer neuen Überraschung auf. Unterschiedliche Monster, unterschiedliche Effekte, &#8220;komische&#8221; Begebenheiten, bei den wir minutenlang überlegt haben, wie wir sie angehen, da wir ständig fiese Fallen vermutet haben. Eigentlich waren die Fallen gar nicht so fies und nicht allzu tödlich, aber nur wenn man sie richtig anpackte. Bonekeep zeichnet sich dadurch aus, dass es deutlich cleverer gestaltete Encounter hat, als viele andere Abenteuer. Überhastetes Vorgehen hätte uns schnell das Leben kosten können.</p>
<p>Doch auch wenn uns das vorsichtige Vorgehen das Leben gerettet hat, hat uns am Ende auch den möglichen Sieg gekostet. Uns ist es gerade so gelungen in den vier Stunden sieben der neun Räume zu durchqueren. Zugeben, nachdem wir erfahren haben, was in den letzten zwei Räumen lauert, hätten wir diese auch sehr wahrscheinlich nicht überlebt. Wir waren nach sieben Räumen schon ziemlich am Ende unserer Ressourcen. Gerade Raum 6 und und 7 (nach Reihenfolge des Betretens nummeriert) waren hart. Unsere Kleriker lagen ständig am Boden und mussten Energie fokussieren, was die Götter hergaben. Trotz des vielen Platzes kamen wir nicht auseinander und wurden ununterbrochen das Opfer eines &#8220;Flächenbombardements&#8221;. Aber wir haben es überlebt! Das ist mehr als ich vor dem Abenteuer erwartet hätte. Und es war ein Riesenspaß!</p>
<p><a href="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/05/PIC000039.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1773" alt="PIC000039" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/05/PIC000039-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><span style="color: #ff0000;">“Wie bitte? Du erzählst hier von dem tollen Abenteuer und man erfährt überhaupt gar nichts darüber was los war?“</span> Man erfährt doch das eine oder andere. Mehr Details wird es nicht geben, denn ich will denjenigen, die das Abenteuer noch spielen wollen, nicht zu viel verraten. Wenn man weiß, was einen erwartet, macht das Abenteuer nur halb so viel Spaß. Die Hälfte des Spaßes ist der Nervenkitzel einer potentiell tödlichen Überraschung. <span style="color: #ff0000;">“Du hast eine komische Vorstellung von Spaß. Sehr enttäuschend.“</span> Es soll ja auch nicht Dir gefallen. Aber für alle, die das mal spielen wollen: Noch tourt Mike durch Deutschland und besucht andere &#8220;PFS-Zellen&#8221;. Ihr könnt ja mal einen Regionalkoordinator in Eurer Nähe anschreiben. Die Kontaktdaten findet Ihr <a href="http://paizo.com/pathfinderSociety/about/regionalCoordinators">hier</a>.</p>
<p>Es war alles in allem ein toller Tag. Danke an alle Mitspieler, SLs und an Mike fürs Vorbeikommen und Wolf fürs Organisieren.</p>
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		<title>Neues für Google+-Fans und -Hasser von der CONline</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 07:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlineconvention]]></category>
		<category><![CDATA[Drachenzwinge]]></category>
		<category><![CDATA[Hangout]]></category>
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		<description><![CDATA[“Oh, gibt es Dich auch noch?“ Ja, ich hatte viel mit der CONline zu tun, da kam das Blog etwas kurz. “Ach, diese neue Onlinecon, zu der eh keiner kommt?“ Sag das nicht. Die Reaktionen waren ziemlich gut und wir haben auch ein paar tolle Neuigkeiten. “Na, dann schieß mal los und fass dich kurz. Ich will weiter schlafen.“ Das ist ja der perfekte Grund richtig ausführlich zu schreiben. Wir haben diese Woche einen ziemlichen Meilenstein geschafft und die Drachenzwinge [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/04/wpid-header2hell.png"><img class="alignright size-medium wp-image-1460" alt="wpid-header2hell.png" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/04/wpid-header2hell-300x88.png" width="300" height="88" /></a><span style="color: #ff0000;">“Oh, gibt es Dich auch noch?“</span> Ja, ich hatte viel mit der CONline zu tun, da kam das Blog etwas kurz. <span style="color: #ff0000;">“Ach, diese neue Onlinecon, zu der eh keiner kommt?“</span> Sag das nicht. Die Reaktionen waren ziemlich gut und wir haben auch ein paar tolle Neuigkeiten. <span style="color: #ff0000;">“Na, dann schieß mal los und fass dich kurz. Ich will weiter schlafen.“</span> Das ist ja der perfekte Grund richtig ausführlich zu schreiben.</p>
<p>Wir haben diese Woche <a href="http://con-line.org/drachen-auf-der-conline/">einen ziemlichen Meilenstein</a> geschafft und die <a href="http://drachenzwinge.de/">Drachenzwinge</a> für die CONline gewinnen können. Sie wird ihren Teamspeak-Server über das Wochenende zur Verfügung stellen. Besucher der CONline müssen sich nicht einmal registrieren, um dort zu spielen. Das ist also auch die ideale Gelegenheit, um einmal in die Drachenzwinge zu schnuppern. Und wenn es Euch dort gefällt, dann freuen sich die Betreiber über eine <a href="http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php">Registrierung im Forum</a>. <span style="color: #ff0000;">“Und was bringt jetzt noch ein Server? Die Online-Rollo-Gemeinde ist doch nur auf Google+ zu Hause.“</span> Das stimmt nicht. Auch wenn auch Google+ viel los ist, haben wir schon mehrere Anfragen bekommen bzw. Kommentare von Leute gelesen, die mit sozialen Netzwerken oder Google+-Hangouts nicht viel anfangen können. Daher bieten wir jetzt eine Alternative direkt über die CONline an, zusätzlich zu der ohnehin schon bestehenden Freiheit, dass natürlich jeder mit der Software spielen kann, die er am liebsten hat.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Das finde ich ja eh total bekloppt. Eigentlich kann jeder machen was er will und Ihr macht trotzdem einen Riesenaufstand um diese ehlenden Hangouts und jetzt auch noch um diese Zwinge.“</span> Wir fanden einfach, dass diese Freiheit nötig ist. Es ist auch technisch gesehen eigentlich gar nicht zu beschränken. Wie wollen wir verhindern, das jemand mit einer anderen Software spielt? Hangout, Teamspeak und MapTool lassen sich nicht so an unsere Website binden, dass man mit nichts anderen da rein kommt. Zudem gehört es in Zeiten von Open Source-Software und einem offenen Internet einfach dazu, dass man den Besuchern auch ihre Freiheit lässt. Genauso, wie man auf der CONline quasi jederzeit an- und abreisen kann, kann man auch die Software seiner Wahl benutzen. Und nicht zuletzt gehört es für uns einfach auch zur Grundeinstellung, dass wir niemanden in unnötige begrenzte Bahnen lenken wollen.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Jetzt hast Du immerhin in deinem ewigen Sermon eine Hälfte der Frage geklärt. Laberbacke.“</span> Wenn ich Dich damit ärgern kann, mache ich das gerne. Aber zurück zum Thema. Wenn wir es einfach dabei belassen würden, dann würde das unter Umständen zu einer völlig zersplitterten Softwarelandschaft auf der CONline führen. Überspitzt gesagt würden keine zwei Runden mit derselben Software stattfinden. Das wollten wir verhindern, indem wir eine Empfehlung herausgeben. So kann ein Besucher der CONline davon ausgehen, dass er mit Hangout oder Teamspeak auf der CONline bei den meisten Runden mitspielen können wird. Gerade für Besucher, die zuvor noch gar nicht mit Rollenspiel über das Internet in Berührung gekommen sind, ist das sehr wichtig. So können wir unser Know-how auch auf diese beiden Angebote konzentrieren und alle Besucher bestmöglich unterstützen. Für die einfachen Fragen werden wir auch für Anleitungen sorgen. So kann gerade ein Neuling auf unsere Seite kommen und sich schon einmal ein Bild davon machen was er tun muss um bei der CONline mitmachen zu können und er findet alles was er zum Mitspielen braucht.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Na endlich. Bist Du jetzt dann fertig?“</span> Fast, aber eine wichtige Information fehlt noch. Die aktive Google+-Gemeine hat noch ein kleines Schmankerln bekommen. Die CONline verfügt jetzt auch über eine <a href="https://plus.google.com/b/110846350804332972816/110846350804332972816/posts">Google+-Seite</a> und vor allem <a href="https://plus.google.com/b/110846350804332972816/communities/102754204955545740685">-Community</a>, bei denen Ihr, liebe Leser, unbedingt Mitglied werden solltet. Neben der Homepage bekommt Ihr dort alle Informationen zur CONline. In der Community werden auch alle Hangout-Runden als Google+-Events eingestellt werden, so dass Spieler oder Zuschauer in On Air-Runden möglichst leicht teilnehmen können. Also schaut einmal rein und werdet Teil der Diskusion! <span style="color: #ff0000;">“*gähn*“</span></p>
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		<title>Die CONline &#8211; Eine Con in Deinem Wohnzimmer</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 06:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlineconvention]]></category>
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		<description><![CDATA[Wir bringen eine komplette Con zu Dir nach Hause! Vom 24. bis 26.05.2013 findet die CONline statt, die erste deutschsprachige Online-Rollenspielconvention. Nachdem Spielrunden über das Internet in letzter Zeit durch die fortschreitende Technik und die sehr aktive Google+-Gemeinde einen großen Schub bekommen haben, wollen wir nun den nächsten Schritt wagen. Unter www.con-line.org könnt Ihr Euch ab heute für eine der angebotenen Spielrunden oder gleich mit Eurer eigenen Spielrunde anmelden. Dort findet Ihr auch Infos zu der Software, die wir empfehlen. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="header2hell.png" alt="image" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/04/wpid-header2hell.png" width="281" height="83" /></p>
<p dir="ltr" id="internal-source-marker_0.18418764391393694">Wir bringen eine komplette Con zu Dir nach Hause! Vom 24. bis 26.05.2013 findet die CONline statt, die erste deutschsprachige Online-Rollenspielconvention.</p>
<p dir="ltr">Nachdem Spielrunden über das Internet in letzter Zeit durch die fortschreitende Technik und die sehr aktive<a href="https://plus.google.com/communities/100557573067548111174?hl=de"> Google+-Gemeinde</a> einen großen Schub bekommen haben, wollen wir nun den nächsten Schritt wagen.</p>
<p dir="ltr">Unter<a href="http://www.con-line.org/"> www.con-line.org</a> könnt Ihr Euch ab heute für eine der angebotenen Spielrunden oder gleich mit Eurer eigenen Spielrunde anmelden. Dort findet Ihr auch Infos zu der Software, die wir empfehlen. Ihr könnt aber auch gerne für Eure Runden Eure Lieblingssoftware benutzen. Die Entscheidung trifft hierbei der Spielleiter, der die jeweilige Runde anbietet.</p>
<p dir="ltr">Doch eine Convention ist mehr als nur möglichst viel zu zocken, sie ist auch gemütliches Beisammensein mit anderen Rollenspielern. Darum könnt Ihr unserem &#8220;Foyer mit Chat“ die anderen Besucher kennenlernen, mit ihnen diskutieren, Euch spontan zum Spielen verabreden oder einfach mal schauen, was es mit so einer Rollenspielconvention auf sich hat. Wir, und sicher auch die anderen Besucher, helfen Euch gerne.</p>
<p dir="ltr">Zu einem echten Con-Erlebnis gehört es natürlich auch an Verkaufsständen zu stöbern und mit den “Machern” direkt in Kontakt kommen zu können. Daher sind wir besonders froh, Euch dazu auch schon einige erste Highlights verkünden zu können: Zum einen haben wir die Zusage von der<a href="http://splittermond.de/"> Splittermond</a>-Truppe für einen Vortrag und Demorunden, bei denen jeder mitmachen kann. Und auch<a href="http://www.ulisses-spiele.de/"> Ulisses Spiele</a> möchte etwas beitragen. Sie wollen uns mit einigen Preisen unterstützen und wahrscheinlich auch Spielrunden anbieten. Behaltet die News auf unserer Seite im Auge, dann erfahrt Ihr rechtzeitig, wenn sich etwas Neues ergibt.</p>
<p dir="ltr">Wir möchten uns auch noch ganz herzlich bei<a href="http://www.soulhuntress.de/"> Janina Robben</a> für das tolle Logo und beim<a href="http://thoule.de/"> Thoule e.V</a>. aus Karlsruhe für die Spielrundenverwaltung und Unterstützung bedanken. Ohne Eure Unterstützung wäre die CONline nicht möglich gewesen.</p>
<p dir="ltr">Wenn wir also Euer Interesse geweckt haben, schaut doch einfach auf<a href="http://www.con-line.org/"> www.con-line.org</a> für genauere Informationen vorbei und seid dabei! Wir freuen uns auf Euch! Sollte Ihr Fragen haben, dann könnt Ihr Euch auch gerne<a href="http://con-line.org/kontakt/"> direkt an uns wenden</a>. Ihr könnt diesen Text oder Teile darauf auch sehr gerne verwenden, wenn Ihr auf die CONline hinweisen wollt. Setzt dabei aber einen Link auf diese Seite.</p>
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		<title>Im Bauch des Golem</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 06:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dieser Artikel ist Teil des Karnevals der Rollenspielblogs, der im März das Thema &#8220;Im Mutterleib&#8221; hat und von d6ideas in diesem Artikel eröffnet wurde. Diskutiert mit im Forum. “Zahnräder? Ein Herz aus purer magischer Energie? Riesige mechnische Anlagen? Oder doch komplexe magische Sphären? Was soll einen denn sonst &#8220;im Bauch des Golem&#8221; erwarten?“ Das Thema ist ja &#8220;Im Mutterleib&#8221;, dementsprechend gibt es im Bauch des Golem auch Leben und nicht das, was Du vermutest. zztGolembabys? Das ich nicht lache.“ Ja, klingt sicher [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2012/12/blogger-image-1001196922.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1010" alt="" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2012/12/blogger-image-1001196922-300x135.jpg" width="300" height="135" /></a>Dieser Artikel ist Teil des Karnevals der Rollenspielblogs, der im März das Thema &#8220;Im Mutterleib&#8221; hat und von <a href="http://d6ideas.com">d6ideas</a> in <a href="http://d6ideas.com/?p=3892&amp;lang=de">diesem Artikel</a> eröffnet wurde. Diskutiert mit im <a href="http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/im-mutterleib-(april-2013)/">Forum</a>.</em></p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Zahnräder? Ein Herz aus purer magischer Energie? Riesige mechnische Anlagen? Oder doch komplexe magische Sphären? Was soll einen denn sonst &#8220;im Bauch des Golem&#8221; erwarten?“</span> Das Thema ist ja &#8220;Im Mutterleib&#8221;, dementsprechend gibt es im Bauch des Golem auch Leben und nicht das, was Du vermutest. zztGolembabys? Das ich nicht lache.“</span> Ja, klingt sicher ziemlich bescheuert, wenn Möwen lachen. Es werden auch kein Golembabys. Ich ging vor einiger Zeit &#8220;schwanger&#8221; mit einer Idee für ein Kampagnensetting. Ich habe es auch einem Kumpel für eine Solokamapgne vorgeschlagen, aber die Idee fand keinen Anklang. <span style="color: #ff0000;">“Worum geht es denn nu, Labersack?“</span></p>
<p><strong>Zwillinge? Drillinge? Tausendlinge!</strong></p>
<p>Die Kampagne findet aus der Perspektive der Bewohner eines Golems statt. Eine komplette kleine Stadt wohnt in den Eingeweiden des Kontruktes. Der eingebaute Plot der Kampagne ist, dass diese Bewohner nicht wissen, dass sie in dem Golem wohnen. Sie kennen nur ihre kleine Stadt, die von einer magischen Barriere umgeben ist. <span style="color: #ff0000;">“Das ist ja das totale Computerspiel. Außen an der Stadt ist einfach eine unsichtbare Wand. Oder sieht das dann aus wie in der &#8220;Trueman Show&#8221;?“</span> Eine unsichtbare Wand würde auf jeden Fall eine klare Botschaft senden und Probleme mit den Spielern vermeiden, aber es weiß ja jeder SL am besten, was seine Spieler akzeptieren. Die Städter wissen also nicht, dass sie einen Golem bewohnen. Zugleich sorgen sie aber mit ihrem Leben dafür, dass der Golem funktioniert. <span style="color: #ff0000;">“Jeder hat nen Hometrainer und stampelt für das Vorankommen?“</span></p>
<p>Die Stadt hat in ihrem Herzen ein riesiges Heizkraftwerk, dass die Stadt mit Wärme versorgt und dem Golem gleichzeitig Energie spendet (Hierfür bieten sich übrigens prima <a title="Plündern, rauben, brandschatzen: Die Völker des Feuers" href="http://malspoeler.de/2013/02/plundern-rauben-brandschatzen-die-volker-des-feuers/">feurige Orks und Goblins</a> an). Es ist sozusagen das Herz des Golems. Es wird mit Kohle betrieben, die in Stollen unterhalb der Stadt abgebaut wird und die merkwürdige Qualität hat nachzuwachsen, wenn man die Stollen ein Weilchen unbeachtet lässt. <span style="color: #ff0000;">“Das ist nicht, was ich denke, das es ist oder?“</span> Doch, das sind die &#8220;Därme&#8221; des Golems. <span style="color: #ff0000;">“Buäärks!“</span> Des weiteren gibt es noch eine (magische) Wasseraufbereitung anstelle der Nieren und an einem zentralen Platz der Stadt gibt es eine magische Halle, die die Bewohner neben den kargen Erträgen kleiner Gärten und unterirdischer Pilzplantangen mit Essen versorgt . Die ganze Stadt ist ein urbaner Sprawl, in dem alle Rassen in mehreren Ebenen übereinander leben.</p>
<p><strong>Magische Hirngespinste</strong></p>
<p>Über der Stadt beginnt der Himmel, der mit zunehmender Höhe immer stärker von einer Art Ranken bewachsen ist, die anscheinend die Luft für die Humanoiden der Stadt atembar machen, die &#8220;Lunge&#8221; des Golems. Sie werden nach oben immer dichter. So dicht, dass sie niemand durchdringen kann. So kann man noch allerlei weitere Anspielungen auf den menschlichen Körper in dieser Stadt unterbringen und die Aufmerksamkeit der Spieler auf die Probe stellen. In der Stadt gibt es auch eine sehr verschlossen arbeitende Magiergilde. Diese verfügt über Zugang zu besonderen Portale, über die die Magier in eine merkwürdige magische Taschenrealität gelangen können. Dort können sie mit ihren Kräften magische Sphären steuern, die für das Überleben der Stadt essentiell sind. Werden sie nicht korrekt bedient, dann beginnt die Luft tödlich zu werden, es entsteht kein Essen mehr in der Halle und die Kohle wächst nicht mehr nach. Das ist das Gehirn des Golems und sein Betrieb ist für das funktionieren seines Körpers unerlässlich. Vielleicht kann er darüber sogar richtig gesteuert werden?</p>
<p>Ab diesem Punkt lässt sich die Tatsache, dass die Stadt in einem Golem liegt, nicht mehr oder nur noch sehr schwer verheimlichen. Doch das ist auch eine Möglichkeit die Kampagne zu spielen. Die Magier können die Elite der Stadt sein und die Mächtigsten unter ihnen werden aus dem Körper befreit und können in der &#8220;echten&#8221; Welt leben. Doch dies ist nur den Magiern bekannt und sie wählen Kandidaten für ihre Arbeit selbst aus. Ein herrlicher Sumpf der Vetternwirtschaft oder des spartanisch angehauchten Elitetums. Oder aber die ganz Stadt weiß um ihren Wirt. Sie kennen die Bedeutung ihrer Taten und sie müssen auch aktiv dafür sorgen, dass der Golem arbeitsfähig bleibt. Er könnte z.B. im Kampfeinsatz sein und die Existenz der gesamten Stadt ist durch Schäden am Golem bedroht und die Stadt muss so gut sie kann dafür sorgen, dass sie am Leben bleibt. Durch Löcher im Rumpf werden Bewohner oder ganze Häuser hinaus gesaugt und durch besonders intensive Befeuerung des Golems kann seine Leistungsfähigkeit gesteigert werden, aber wie lange geht das gut?</p>
<p><strong>Grenzenlose Grenzen</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Ziemlich absurde Idee. Jeder kennt doch Rollenspieler. Die wollen nie, dass ihr Charakter in irgendeiner Form gefangen ist und werden alles tun, dass sie da raus kommen. Egal ob sie wissen was es ist oder nicht.“</span> Da sprichst Du sicher einen wichtigen Punkt des Szenarios an. Der SL sollte sich ein paar Gedanken dazu machen, ob und wie seine Spieler ein so begrenztes Setting akzeptieren. Aber ansonsten sehe ich da kein Problem. Zudem kann ja jeder die Idee abändern und erweitern, wie er will. <span style="color: #ff0000;">“Na dann mal viel Spaß&#8230;“</span></p>
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		<title>Endlich ein gutes Storytellingsystem!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 10:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Bastard]]></category>
		<category><![CDATA[Storygaming]]></category>

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		<description><![CDATA[“Kommt jetzt wieder der kleine DSA-Liebhaber in dir raus? Machst Du wieder einen auf Emo?“ Bestimmt nicht, denn das System kommt vom Adventure Coach höchstselbst, dem Dungeon Bastard! Er hat mit Dungeon Feelings ein System geschaffen, dass es erlaubt frei und entspannt zu spielen. Schaut hier selbst. Ein schönes, würfelloses ROLLENspiel, dass vor neuen Ideen nur so strotzt. Auch das vorgestellte W.U.S.S.-System zur Konfliktauflösung scheint mir ein genialer Schachzug zu sein. Also unbedingt reinschauen! “Es wurde auch mal Zeit, dass jemand [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1421" class="wp-caption alignright" style="width: 209px"><a href="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/04/dungeon_feeelings-682x1024.jpg"><img class="size-medium wp-image-1421" alt="Dungeon Feelings" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/04/dungeon_feeelings-682x1024-199x300.jpg" width="199" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Dungeon Feelings</p></div>
<p><span style="color: #ff0000;">“Kommt jetzt wieder der kleine DSA-Liebhaber in dir raus? Machst Du wieder einen auf Emo?“</span> Bestimmt nicht, denn das System kommt vom Adventure Coach höchstselbst, dem Dungeon Bastard! Er hat mit Dungeon Feelings ein System geschaffen, dass es erlaubt frei und entspannt zu spielen. Schaut <a href="http://www.dungeonbastard.com/?p=578">hier</a> selbst. Ein schönes, würfelloses ROLLENspiel, dass vor neuen Ideen nur so strotzt. Auch das vorgestellte W.U.S.S.-System zur Konfliktauflösung scheint mir ein genialer Schachzug zu sein. Also unbedingt reinschauen! <span style="color: #ff0000;">“Es wurde auch mal Zeit, dass jemand einen Aprilscherz auf dem Rücken der ehlenden Storygamer und SchErzbolde austrägt. Das kann nur ein Bill Cavalier. Super!“</span></p>
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		<title>Lieblingslieder als Rollenspiele</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 07:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

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		<description><![CDATA[Moritz hat auf seiner Seifenkiste verkündet, welche seiner Lieblingslieder zu welchen Rollenspielen passen und zu Nachahmung aufgerufen. Diesem Ruf folge ich hiermit. “Hast Du Themenot oder was? Wie das Gänseküken hinter der Labyrinth Lord-Gans.“ Amon Amarth &#8211; Valhal Awaits Me: D&#38;D 4 Children of Bodom &#8211; Sixpounder: D&#38;D3.x/Pathfinder Die Ärzte &#8211; Unrockbar: DSA Finntroll &#8211; Fiskarens Fiende: Harnmaster Marius Müller Westernhagen &#8211; Freiheit: Fate Pantera &#8211; Avoid the Light: Vampire Rise Against &#8211; Help Is On the Way: Savage Worlds, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Moritz hat <a href="http://glgnfz.blogspot.de/2013/03/lieblingslieder-als-rollenspiele.html">auf seiner Seifenkiste verkündet</a>, welche seiner Lieblingslieder zu welchen Rollenspielen passen und zu Nachahmung aufgerufen. Diesem Ruf folge ich hiermit. <span style="color: #ff0000;">“Hast Du Themenot oder was? Wie das Gänseküken hinter der Labyrinth Lord-Gans.“</span></p>
<p>Amon Amarth &#8211; Valhal Awaits Me: D&amp;D 4</p>
<p>Children of Bodom &#8211; Sixpounder: D&amp;D3.x/Pathfinder</p>
<p>Die Ärzte &#8211; Unrockbar: DSA</p>
<p>Finntroll &#8211; Fiskarens Fiende: Harnmaster</p>
<p>Marius Müller Westernhagen &#8211; Freiheit: Fate</p>
<p>Pantera &#8211; Avoid the Light: Vampire</p>
<p>Rise Against &#8211; Help Is On the Way: Savage Worlds, bzw. <a href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/?cat=6">Nukleare Träume</a></p>
<p>Mitmachen! <span style="color: #ff0000;">“Laaangweilig!“</span></p>
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		<title>Gemetzel im Postfach</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 06:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SL-Material]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Monsters By Mail]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit. Die erst Runde von &#8220;Monsters By EMail&#8221; von Nicholas Cloister ist eingetroffen und ich bin wirklich sehr angetan. Tolle Monster! “Schleimer!“ Du elende Möwe bist jedenfalls kein tolles Monster. Es gibt fünf verschiedene Monster, davon bekommt man für drei zusätzlich die Rechte zur Veröffentlichung. Am optisch interessantesten fand ich den Gheirlock, den Ihr rechts sehen könnt. “Ein Spinnlein steht im Walde mit einem Röckchen an?“ Es handelt sich um ein Pilzwesen. Dazu gibt es noch ein [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/03/wpid-Creature5_Gheirlock_JPG_webres.jpg"><img class="  " title="Gheirlock von Monsters By Mail" alt="Gheirlock: Pilz, Spinne oder Nonne?" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/03/wpid-Creature5_Gheirlock_JPG_webres.jpg" width="240" height="310" /></a><p class="wp-caption-text">Gheirlock: Pilz, Spinne oder Nonne?</p></div>
<p>Endlich ist es soweit. Die erst Runde von <a href="http://monstersbyemail.com/">&#8220;Monsters By EMail&#8221;</a> von <a href="http://www.teilzeithelden.de/2013/02/06/projektvorstellung-monsters-by-email/">Nicholas Cloister</a> ist eingetroffen und ich bin wirklich sehr angetan. Tolle Monster! <span style="color: #ff0000;">“Schleimer!“</span> Du elende Möwe bist jedenfalls kein tolles Monster. Es gibt fünf verschiedene Monster, davon bekommt man für drei zusätzlich die Rechte zur Veröffentlichung. Am optisch interessantesten fand ich den Gheirlock, den Ihr rechts sehen könnt. <span style="color: #ff0000;">“Ein Spinnlein steht im Walde mit einem Röckchen an?“</span> Es handelt sich um ein Pilzwesen. Dazu gibt es noch ein amphibisches Schwarmwesen, eine flugbehinderte Fledermaus, auch mit Schwarmintelligenz, einen schimmernden Bären für besonders kalte Winter und ein fliegendes Tentakelwesen aus der Abyss. Gerade bei letzterem, aber auch bei den vorherigen Monstern, geht einem bei den Beschreibungen gerne mal das Herz auf, denn es sind wirklich prima Anregungen enthalten. Bei dem &#8220;Abyss-Tentakel&#8221; stelle ich mir schon vor, wie es in einer ewigen Sturmwolke über das Land zieht und immer mal wieder Unschuldige mit endloser Pein tötet, bis die Bewohner des Landes beginnen die Götter um Hilfe gegen jeden Sturm anzubeten. <span style="color: #ff0000;">“Lieber Phex, klaue uns unsere Schmerzen. Unsere tägliche Windstille gib uns heute.“</span></p>
<p>Die Bilder sind auch sehr schick geworden. Man kann sie gut vorzeigen und hat am Spieltisch zu jedem Monster gleich eine schöne Abbildung &#8211; einen Farbdrucker oder Tablet vorausgesetzt. Nicolas erklärt auch zu jedem Bild wie er es gezeichnet hat. Insgesamt ein wirklich stimmiges Bild und ich bereue die läppischen 2,50$ pro Monat absolut nicht. Und den Gheirlock werde ich auch gleich bei der nächsten Runde mit meinen Neulingen einsetzen.</p>
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		<title>Versuch einer Selbstreflexion</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 07:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Für Spieler]]></category>

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		<description><![CDATA[Dies ist ein Gastartikel von Vens. Du möchtest auch einen Gastartikel schreiben? Melde Dich unter jan (at) malspoeler.de. Gestern Abend hatten wir wieder unsere wöchentliche Rollenspielrunde per Hangout. Wie es leider immer mal wieder vorkommt, hatte einer der Mitspieler keine Zeit. “Wer bist du denn?“ Na auf dich hab ich schon gewartet. “Du bist nicht der Jan.“ Deine Auffassungsgabe ist ja erstaunlich. “Hey, für die blöden Sprüche bin ich hier verantwortlich.“ Darf ich weitermachen? “Klar, mal schauen was du noch [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dies ist ein Gastartikel von Vens. Du möchtest auch einen Gastartikel schreiben? Melde Dich unter jan (at) malspoeler.de.</em></p>
<p>Gestern Abend hatten wir wieder unsere wöchentliche Rollenspielrunde per Hangout. Wie es leider immer mal wieder vorkommt, hatte einer der Mitspieler keine Zeit.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Wer bist du denn?“</span> Na auf dich hab ich schon gewartet. <span style="color: #ff0000;">“Du bist nicht der Jan.“</span> Deine Auffassungsgabe ist ja erstaunlich. <span style="color: #ff0000;">“Hey, für die blöden Sprüche bin ich hier verantwortlich.“</span> Darf ich weitermachen? <span style="color: #ff0000;">“Klar, mal schauen was du noch für einen Mist zusammen schreibst.“</span></p>
<p>Also wurde anstatt der Standardkampange eine Zwischenrunde eingeschoben. Es gab neue Charaktere in einem bekannten Setting und schon gings los. Ich will euch nicht mit den Details langweilen, aber nach der Runde viel mir dann auf, dass wir sehr viel Inplay gemacht haben. Ich muss zugeben, das kann bei uns schon mal zu kurz kommen, da wir doch auch alle ganz gerne unsere Charaktere tabletopartig über die Battlemap schieben. Da ich den Anteil an Inplay gerne erhöhen würde ohne das es gezwungen wirkt, fragte ich mich nun: Was war gestern anders?</p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Du willst mehr weichgewaschenes Geschwätz anstatt harter Action?“</span> Jan hat schon gesagt, dass du ziemlich nervig sein kannst. <span style="color: #ff0000;">“Ja, aber warum? Wer will den sowas?“</span> Hätte es einen Sinn zu versuchen es dir zu erklären? <span style="color: #ff0000;">“Nur, wenn dir dabei auffällt, wie bescheuert das ist und du es danach sein lässt.“</span> &#8230; <span style="color: #ff0000;">“Sprachlos? Ich geh wohl besser mal Jan suchen und frag ihn was für eine bescheuerte Idee er hier mit Dir hat. Wenn er mehr Schreiberlinge braucht, kann ich das immer noch besser.“</span> Okay, dann kann ich ja vielleicht endlich meine Gedanken zu Ende führen.</p>
<p>Also zum einen hatten unsere Charaktere nicht immer ein direktes Ziel vor Augen. Kann es da dran gelegen haben, dass wir einfach unbewusst die Leere mit Inplay füllen wollten? Oder lag es an den neuen Charakteren, die noch viele neue Inplaymöglichkeiten geboten haben? Ich tippe auf ein wenig von beiden, aber wie sieht das bei euch aus? Habt ihr so etwas auch schon beobachten können? Gibt es Settings/Abenteuertypen/Rollenspielsysteme, bei denen ihr mehr Inplay macht, als bei anderen?</p>
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		<title>Der Tod auf Raten</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 09:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Für Spieler]]></category>
		<category><![CDATA[SL-Techniken]]></category>
		<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[Dramatik]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Tod]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern habe ich Pathfinder gespielt. Die Gruppe bestand aus Abenteurern der Stufe 1 und 2. Mein Charakter ist ein Barbar der Stufe 1 mit einem ordentlichen Zweihänder. Wie man es erwartet, kann er prima austeilen und auch ganz gut einstecken. Leider muss er das zu oft. Also rund herum ein Barbar. “Und wahrscheinlich auch dumm wie Brot.“ Die anderen spielten ein Zweiwaffenkämpfer, ein Fernkampfranger und eine Priesterin. “Unheimlich gut Kombination. Immerhin war ein Heiler dabei.“ Als wir gegen den fiesen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1241" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.flickr.com/photos/27164521@N00/3498301015/"><img class="size-medium wp-image-1241" title="Autsch!" alt="Autsch!" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/03/3498301015_1ccbc9a761_o-300x230.jpg" width="300" height="230" /></a><p class="wp-caption-text">Autsch!</p></div>
<p>Gestern habe ich Pathfinder gespielt. Die Gruppe bestand aus Abenteurern der Stufe 1 und 2. Mein Charakter ist ein Barbar der Stufe 1 mit einem ordentlichen Zweihänder. Wie man es erwartet, kann er prima austeilen und auch ganz gut einstecken. Leider muss er das zu oft. Also rund herum ein Barbar. <span style="color: #ff0000;">“Und wahrscheinlich auch dumm wie Brot.“</span> Die anderen spielten ein Zweiwaffenkämpfer, ein Fernkampfranger und eine Priesterin. <span style="color: #ff0000;">“Unheimlich gut Kombination. Immerhin war ein Heiler dabei.“</span> Als wir gegen den fiesen Oberyeti, sozusagen der Endgegner oder BBEG des Abends, gekämpft haben, kam dann so richtig zum tragen, dass wir keinen &#8220;Tank&#8221; dabei hatten. Keinen Krieger mit Plattenrüstung und Schild oder etwas ähnliches. In Ermangelung eines besser geeigneten Charakters bin ich dann als erster in den Raum gegangen. <span style="color: #ff0000;">“Damit sind wir wieder bei &#8220;dumm wie Brot&#8221;.“</span> Kaum hatte ich einen Schritt gemacht, trat der Yeti hinter der Ecke hervor und schlug mir eine veritable Sitzbank quer über die eh schon nicht besonders hübsche und vernarbte Visage. Auf dem falschen Fuß erwischt kam es wie es kommen musste und es wurde ein kritischer Treffer. 30 Punkte Schaden. Gegen einen Stufe 1 Charakter. Scheisse. 15 Trefferpunkte sein eigenen nennend und mit einer Konstitution von 16 ausgestattet hatte ich noch verdammtes Glück. Einen Punkt vor dem Existus blieb ich ausblutend am Boden liegend, bevor der Kampf überhaupt wirklich angefangen hatte.</p>
<p><strong>Eine schlechte Initiative kann auch was Gutes sein</strong></p>
<p>Nachdem die Initiative gewürfelt war, ergab sich, dass die Heilerin vor mir dran war und mich gerade noch rechtzeitig stabilisieren konnte. Das war echt verdammt knapp, heilige Scheisse. Ich habe den Kampf dann am Ende tatsächlich überlebt. Aber auf der Metaebene ist auch etwas Interessantes passiert. Der SL war nämlich nicht so richtig bereit meinen Charakter sterben zu lassen und wollte intervenieren. Ich habe aber darauf bestanden die volle Wirkung abzubekommen. Das kann auf Stufe 1 nun einmal passieren und ohne diesen Thrill wären die ganzen Kämpfe doch völlig belanglos. Am Ende habe ich auch meinen Willen bekommen. <span style="color: #ff0000;">“So eine elendes Storytellingweichei! Die Würfel sollte man ihm klauen.“</span> Na ja, so schlimm war es nicht und er hat sogar jeden einzelnen Wurf offen gewürfelt.</p>
<p>Auf dem Heimweg habe ich dann die sehr passende <a href="http://www.aceofdice.com/podcast/?p=243">aktuelle Folge des sehr empfehlenswerten Polyeder Podcasts</a> gehört. Dabei ging es um das, was mir um Haaresbreite erspart geblieben ist: Charaktertod. Was tun, wenn das Leben des Charakters zu Ende geht? Mir kam dabei ein Gedanke, warum viele SLs gerne damit Probleme haben Charaktere sterben zu lassen. Ich selbst bin davon auch nicht ganz frei. <span style="color: #ff0000;">“Nach Deinem Abenteuer für den letzten Winter-OPC wissen wir ja, dass Du auch ein verkapptes DSA-Story-Weichei bist. Dieser alberne <a title="Der Dreck muss weg!" href="http://malspoeler.de/2013/01/der-dreck-muss-weg/">Meister Hempel</a> ist zu Recht auf einem beschissenen Platz gelandet!“</span> Ich denke, für viele SLs ist es einfach schade, wenn ein Charakter völlig unspektakulär und ohne jede Dramatik das Zeitliche segnet. Einfach nur, weil die Würfel einmal etwas Blödes gezeigt haben. <span style="color: #ff0000;">“Willst Du jetzt auch noch Würfeldrehen propagieren?“</span> Ganz bestimmt nicht! <span style="color: #ff0000;">“Na, das hat sich aber ziemlich so angehört.“</span> Nein, Würfel fallen, wie sie fallen und so sollen sie auch bleiben. Ich versuche genau das Drehen der Würfel zu umgehen und solchen SLs eine Alterantive zu bieten.</p>
<p><strong>Mehr Sang und Klang!</strong></p>
<p>Das heißt, wer nach den Würfeln tot sein sollte, der wird auch sterben. Aber wenn man sich scheut Charaktere so sang- und klanglos sterben zu lassen, dann kann Abhilfe geschaffen werden. Der Handel dabei ist, dass der Charakter nicht sofort stirbt. Er kann sich wieder aufrappeln und noch einen heldenhaften, aber verzweifelten Angriff gegen den Gegner führen, sich ihm mit bloßen Händen an die Kehle werfen und zu versuchen ihn von der Klippe zu stürzen, doch dieser kann sich im letzten Moment losreißen und nur unser &#8211; jetzt mit Fug und Recht so genannter &#8211; Held stürzt in den Tod. Oder er wirft sich in den nächsten Schlag des Unholds um zu verhindern, dass dieser die geraubte Prinzessin erschlägt und opfert sich für sie. <span style="color: #ff0000;">“Handwedeler!“</span></p>
<p>Klar, es ist eine Änderung der Regeln und so sollte man sie dann auch kommunizieren und das vor allem vor der Runde. <span style="color: #ff0000;">“Dass man dich immer erst treten muss&#8230;“</span> Aber dann hat man die Möglichkeit den Charakteren vor ihrem Tod noch eine heldenhafte oder dramatische Szene zu geben ohne viel an den Regeln zu drehen. Zudem ändert sich auch wenig an der Ausgewogenheit eines Kampfes, wenn die heldenhafte Szene kurz nach dem eigentlichen Tod passiert. Es wird nur für die Spieler etwas leichter. Da Kämpfe in denen ein Charakter stirbt aber eh meist schwerer werden als geplant, es fehlt ja &#8220;einmal Schaden&#8221;, macht es das für den SL aber eigentlich nur leichter. Er muss sich weniger Sorgen um einen TPK machen, er kann einfach weitermachen wie geplant. Und der Spieler hat noch einmal die Chance sich mit einer wirklich tollen Beschreibung einer selbstmörderischen Aktion von seinem Charakter zu verabschieden.</p>
<p><em>Das Bild ist von <a href="http://www.flickr.com/photos/27164521@N00/3498301015/">syvwlch</a> unter cc-by.</em></p>
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		<title>Wie ein Elflein im Wind</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 07:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Karneval]]></category>
		<category><![CDATA[rspkarneval]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Karneval der Rollenspielblogs stand im Februar unter dem Motto &#8220;Feuer, Wasser, Erde, Luft&#8221;. Betreut wurde er von Merimac, der ihn hier eröffnet hat. Diskutiert mit im Forum. “Hey, Du Möchtegern-Autor, ist der Elfentext endlich fertig?“ Sag mal, hat Du nicht deinen Holzmöverich zubespaßen oder sowas? “Ne, ich schaue mir viel lieber am, was Du wieder für Gesülze verzapfst.“ Welch ein Glück. Dann wird dich sicher freuen, dass das heutige Gesülze tatsächlich über Elfen und die anderen Völker des Windes [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1205" class="wp-caption alignright" style="width: 200px"><a href="http://www.flickr.com/photos/florg/203807706/"><img class=" wp-image-1205  " alt="Elfen am Werk?" src="http://malspoeler.de/wp-content/uploads/2013/02/203807706_37b4b38978_z-238x300.jpg" width="190" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Elfen am Werk?</p></div>
<p><em>Der Karneval der Rollenspielblogs stand im Februar unter dem Motto &#8220;Feuer, Wasser, Erde, Luft&#8221;. Betreut wurde er von Merimac, der ihn <a href="http://spiele-im-kopf.blogspot.com/2013/02/karneval-der-elemente.html">hier</a> eröffnet hat. Diskutiert mit im <a href="http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/feuer-wasser-erde-luft-(februar-2012)/">Forum</a>.</em></p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Hey, Du Möchtegern-Autor, ist der Elfentext endlich fertig?“</span> Sag mal, hat Du nicht deinen Holzmöverich zubespaßen oder sowas? <span style="color: #ff0000;">“Ne, ich schaue mir viel lieber am, was Du wieder für Gesülze verzapfst.“</span> Welch ein Glück. Dann wird dich sicher freuen, dass das heutige Gesülze tatsächlich über Elfen und die anderen Völker des Windes ist.</p>
<p><strong>Die Völker des Windes</strong></p>
<p>Der Wind ist wechselhaft. Er bläst einem gerne entgehen und bleibt aus, wenn man ihm braucht. An guten Tagen treibt er einen schnell voran. Es ist oft kalt, doch auch warm. Er kann leichte Dinge über weite Strecken am völlig fremde Orte tragen und auch harten Fels trägt er über die Zeit ab, denn genauso wie er wechselhaft ist, wird er immer da sein. Neimand hat einen längeren Atem als der Wind.</p>
<p><strong>Die Elfen</strong></p>
<p>Elfen findet man überall und nirgends auf der Welt. Sie haben keine eigenen Lande oder Siedlungen, in denen man sie in großer Zahl findet, denn sie bleiben nie lange an einem Ort. Man muss schon Glück haben, um eine kleine Elfensiedlung irgendwo zu finden. Dafür findet man einzelne Elfen oder auch sehr kleine Gruppen an fast jeden Ort der Welt, sei es eine Siedlung, eine Stadt oder in der Wildnis. Dort bieten sie ihre Dienste als Bogenbauer an oder suchen Abenteuer und Erfahrung. Jede Abenteurergruppe ist froh wenn sie einen elfischen Bogenschützen dazu überreden kann sie eine Zeit lang zu begleiten. Die meisten Elfen sind nur von einem Elternteil großgezogen worden, da lange Beziehungen unter Elfen selten sind. Da sie so verstreut leben, sind kurze Beziehungen zu anderen Völkern häufig. Doch Nachkommen, die Halblefen, konnten sie bisher nur mit Menschen und Halbmenschen zeugen. Diese wachsen meist bei ihrem nicht-elfischen Elternteil auf. Da Elfen selten lange an einem Ort bleiben und oft in der Wildnis unterwegs sind, haben sie eine engere Beziehung zur Natur als zu den nicht-elfischen Völkern. Elfen verstehen sich überraschenderweise nicht gut mit Halblingen, obwohl beide Völker des Windes sind. Allerdings tragen Elfen ihr luftiges Erbe in ihrer Rastlosigkeit, ihre Art hngegen ist eher ruhig. Halblinge sind viel energiegeladener und haben eine sehr wechselhafte Art. Auch hat so manch ein tödlicher elfischer Pfeil gegen einen Orks einen Sturm blutiger orkischer Rache über die nächste Siedlung herinbrechen lassen. Meist war der Schütze jedoch schon längst weitergezogen. Nicht aus Angst, sondern aus Unfähigkeit lange genug an einem Ort zu bleiben.</p>
<p><strong>Spezialfähigkeit:</strong> Elfen sind überall zu Hause und können mit allen möglichen Dingen umgehen. Sie bevorzugen Flexibilität vor Spezialisierung. Sollten sie einmal mit improvisierten Werkzeugen arbeiten, mit improvisierten Waffen kämpfen oder gar kein Werkzeug zur Verfügung haben, so erleiden sie keinerlei oder nur reduzierte Abzüge auf Würfelwürfe für die Aufgabe. Zudem sind Elfen gut zu Fuß und daher etwas schneller als die anderen Rassen.</p>
<p><strong>Die Halblinge</strong></p>
<p>Halblinge sind sehr wechselhafte Wesen. Heute sind sie noch Feuer und Flamme für etwas, morgen interessiert es sie nicht mehr. Deshalb leben sie auch meist unter sich. Angehörige der anderen Völker, vor allem Zwerge, finden es sehr anstrengend in der Nähe einer Halblingsfamilie zu wohnen. Dass Halblinge sehr gesellig sind tut dieser Trennung keinen Abbruch, den ihre Meinungswechsel sind oft Anlass zu Streit. Das kleine Volk ist, entgegen jeder Erwartung, recht seßhaft. Über die Gründe lässt sich nur spekulieren, aber der wahrscheinlichste ist, dass kaum zwei Tage hintereinander den Wunsch verspüren auf Reisen zu gehen und an einen einzigen Tag seine Sachen zu packen und so weit weg zu kommen, dass man am Morgen nicht wieder umdreht, ist schwer. Der Legende nach soll es ein einsames Halblingsdorf geben, um das herum in jeder Richtung in einem halben Tagesmarsch Abstand ein Gasthof steht. Diese Gasthäuser Leben nur von Halblingen, die auf eine Reise gehen wollen und dann nach der ersten Nacht wieder umkehren</p>
<p><strong>Spezialfähigkeit:</strong> Halblinge sind so wechselhaft, dass sie nur schwer einzuschätzen sind und sie leicht jemanden etwas einreden können. Sie können leicht andere von der Unwahrheit überzeugen. Auch haben ihre vielen Streitereien einer gute Seite, den diese enden innerhalb des friedfertigen Volkes nie blutig, sondern in leidenschaftlichen Diskussionen. Halblinge sind daher geschickte Redner und Argumentierer.</p>
<p><strong>Die Schlangemenschen</strong></p>
<p>Schlangenmenschen sind Wesen, deren obere Körperhälfte die eines Menschen ist, aber unterhalb der Hüften endet er in einem kräftigen, geschuppten Schwanz. Diesen Wesen sagt man gerne Hinterlistigkeit nach. Doch Halblinge sind oft bessere Lügner als das Volk der Schlangen. Sie zeichnen sich eher durch eine Hartnäkigkeit aus, die nur von einzelnen Völkern der Erde überboten werden kann. Sie sind nicht die Besten darin mit beständiger gleichbleibender Energie an etwas zu arbeiten, sondern es ist eher so, dass sie einer Böe gleich immer wieder mit viel Schwung angreifen um dann wieder kurz durchzuschnaufen. In einer Armee wären sie eine ideale Kavallerieeinheit, wenn sie denn so einfach reiten könnten. Aber auch so sind sie eine sehr gute Angriffstruppe. Ihre Schwäche liegt in der Defensive, der sie immer zu entkommen versuchen. Darum gehen sie Probleme und Aufgaben lieber offensiv und aktiv an. Selbst wenn ihre ersten Versuche scheitern, so probieren sie es immer wieder und wieder, bis es ihnen gelingt. So schaffen sie auch schwere Herausforderungen.</p>
<p><strong>Spezialfähigkeit:</strong> Schlangenmenschen sind unermüdliche und erhalten Boni auf Würfe die Ausdauer betreffend. Zudem sind sie durch ihre fortwährendes Anrennen gegen Hindernisse sehr schnellkräftig und etwas stärker als die anderen Völker.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">“Na endlich haben wir das geschafft. Jetzt kannst Du noch etwas zu den unvermeidlich erdnahen Zwergen schreiben und dann ist es durchgestanden.“</span> Kein tolles Schlusswort, aber ich lasse das mal so stehen.</p>
<p><em>Das Foto ist von <a href="http://www.flickr.com/photos/florg/203807706/">Florencia Guedes</a> unter cc-by-nc-sa.</em></p>
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