Popular Tags:

Splittermond angespielt: “2…1…Risiko!”

19. November 2014 at 09:30

“Dingdingding. Endlich ist es vorbei.“ Genau, wir kommen zur letzten Runde meines Splittermond-Erfahrungsberichts. Aber wenn Du es nicht magst, dann lies es halt nicht. “Wenn du dich hier schon auf meinem Deich breit machst, dann will ich wenigstens wissen, was du für ein Seemannsgarn spinnst.“ 2…1…Sicherheit! Na, dann viel Spaß. Heute geht es um das Probensystem gehen und es gibt ein Fazit. Über das Probensystme gab es ja schon an so mancher Stelle etwas zu lesen. Das besondere ist, dass [...]

Splittermond angespielt: Tickt’s noch richtig?

17. November 2014 at 09:30

Das Ticksystem ist wohl eines der kontroversesten Themen, über die bei Splittermond diskutiert wird. “Wer kommt auch auf die bescheuerte Idee noch mehr Zettel unter den Chipstüten auf den Tisch zu verstecken? Dann muss man damit auch noch kleinteilig jeden halben Hering abzählen. Typisch deutsche Erbsenzählerei!“ Alles halb so wild Genau in diese Richtung geht die Kritik meistens. Zum Teil scheint das aber mehr Angst als das Ergebnis eines Tests zu sein. Klar, wer ein leichtgewichtiges, erzählerisches Spiel mag, der [...]

Splittermond angespielt: Der Geist von Opa

14. November 2014 at 09:30

Splittermond hat eine tolle Mechanik. Bei der Charaktererschaffung kann man Punkte auf Ressourcen verteilen: Ansehen, Gefolge, Kontakte, Kreatur, Mentor, Rang, Relikt, Stand, Vermögen und Zuflucht. Auf jeden Wert können Punkte verteilt werden. 0 entspricht dem, was man halt normalerweise hat, also kein magischer Gegenstand, keine Kreatur im Schlepptau und so weiter. Negative Werte kann es auch geben, zumindest bei Stand und Vermögen. Man ist halt dementsprechend ärmer und weniger angesehen als der Durchschnitt, der klassische Bettler eben. Wenn man aber [...]

Wie war eigentlich Splittermond?

12. November 2014 at 10:15

Wir haben Splittermond gespielt. Nach dem Hype um die Veröffentlichung des Weltenbandes und des Regelwerks ist es jetzt etwas ruhiger geworden. Zu Unrecht, wie ich finde. Ich hoffe nach vor, dass Splittermond zu einem System werden kann, das in Deutschland viel gespielt werden wird. Etwas mehr Abwechslung kann dem deutschen Rollenspielmarkt nicht schaden. “Hahaha! Besorgt euch überhaupt erst einmal einen Markt, bevor Ihr ihn vergrößern wollt! Sogar in Amerika ist der Rollenspielmarkt winzig klein verglichen mit den Rest.“ Wo kommst [...]

Ausgewünscht!

14. Oktober 2014 at 14:00

“Wünsch dir was, Blogger!” heißt es weiterhin. Die Wünsche sind mittlerweile alle eingetroffen und Greifenklaue hat sie in seinem Podcast zugelost. Das könnt Ihr Euch hier anhören. Die Teilnehmer haben auch alle schon eine Mail mit dem Ergebnis der Zulosung erhalten. Ich werde mich die Tage daran setzen und die Wünsche auf die einzelnen Adventswochen verteilen, damit auch etwas Adventskalender-Feeling aufkommt. Bis dahin: Podcast hören und auf die Wünsche freuen! Twittern

Wünsche auf der Zielgeraden

1. Oktober 2014 at 14:11

So, liebe Mitblogger- und -bloggerinnen, “Wünsch dir was, Blogger!” geht auf die Zielgerade. Bis Freitag könnt Ihr uns noch Eure Wünsche schicken. Es ist also noch ein ganzer Feiertag Zeit, da sollte es doch für jeden möglich sein, sich einen Wunsch zu überlegen. Also ran an die Tasten und schnell an wuenschdirwas (at) malspoeler.de eine Mail geschrieben. Wer sich noch einmal ins Gedächtnis rufen möchte, worum es geht und was die Teilnahmebedingungen sind: Hier sind sie. Twittern

Blauer Regen

30. September 2014 at 12:46

Während sich d6ideas im ausgedehnten Wartungsmodus befindet waren Jan und seine Möwe so nett uns aufzunehmen, damit wir beim von Clawdeen organisierten Wasser-Karneval im September nicht im Regen stehen müssen (womit mir dann auch doch noch ein Wasserwortspiel für die Einleitung eingefallen wäre). Ganz dem Thema entsprechend zunächst ein wenig Flow of Consciousness: Wasser im Rollenspiel. Das produziert eine ganze Flut an Ideen. Blue Planet liegt natürlich mehr als nahe, aber ist schon wieder so offensichtlich und allgemein, dass es [...]

Fate-Punkte sind sowas von gestern

28. September 2014 at 17:50

Wenn man mal ne Stunde in der Sonne liegt, kommen einem interessante Ideen. Es gibt Bennies, Fate-Punkte und allerlei Mechanismen, die Konflikte auf der Meta-Ebene regeln sollen. Aber warum soll man nur drei Chips haben, um einen Fackelhalter zu erschaffen, wenn man einen braucht? Und warum können Spieler sich nicht gegenseitig mit Ideen herausfordern? Oft gibt es überhaupt kaum eine Regelung für einen solchen “Meta-Wettstreit”. BoyScout hat das schon in diesem Thread bemängelt – zu Recht. Tagschatten hat eine Bennie-Regelung etwas [...]

Der Zirkus ist da! – Das Vlogtaculum

24. September 2014 at 12:39

Das Vlogtaculum kommt in die Stadt! Oder ins Land! Und jeder will dabei sein! Zumindest will ich dabei sein, darum habe ich meine erste Video aufgenommen. “Hilfe! Musste das jetzt auch noch sein?“ Ich hoffe, es hat Euch gefallen. Das Vlogtaculum gibt es auch bei YouTube, Twitter und Google+. “Nein! Schlechtes Licht, schlecht gesprochen, typsich Rollenspieler! Nichts können die vernünftig machen.“   Twittern

Wünsch Dir was, Blogger! (oder auch Nicht-Blogger)

15. September 2014 at 10:06

Wer von Euch hat sich schon über die Lebkuchen und Christstollen im Supermarkt aufgeregt? Richtig, was weihnachtet wieder. Und wieder jedes Jahr gibt es auch dieses Jahr wieder das große “Blog-Wichteln” namens “Wünsch Dir was, Blogger!” Dieses Jahr bin ich neben Greifenklaue und Würfelheld mit in die Orga eingestiegen. Bei “Wünsch Dir was, Blogger!” geht es darum, dass jeder, der möchte einen Wunsch für Rollenspielmaterial abgeben kann. Dieser wird dann jemand anderes zugelost und dieser erfüllt Euch Euren Wunsch. Ihr [...]

Social Widgets powered by AB-WebLog.com.